Химмельсдорф есть ли такой город. Разговор о химмельсдорфе с александром шиляевым. Примерные пути разъезда для всех типов техники

Как был построен «Химмельсдорф»? С какой стороны должно светить солнце? Почему ломать сложнее, чем строить? Что происходит, когда принципиальность побеждает рационализм? Директор по глобальному оперированию метаигр и мобильных продуктов Wargaming Александр Шиляев рассказывает о городе-долгострое, одной из первых карт в World of Tanks.

Откуда пришла идея создания городской карты «Химмельсдорф»?
Всё началось с карты «Карелия», потом появились «Малиновка» и «Прохоровка». В игре нужна была карта с городским танковым боем, поэтому мы выпустили «Химмельсдорф». На ней можно воссоздавать сражения, подобные знаменитым сражениям, которые происходили в Берлине и других городах.
«Химмельсдорф» стал во многом вызовом: нужно было оптимизировать производство зданий, отрисовку на сцене и приспособить карту под танковый геймплей. Собственно, все остальные городские карты было сделать намного проще: основные «грабли» мы уже собрали.

Это правда, что настоящего Химмельсдорфа нет?
Да, никакого реального города в основе карты нет. «Химмельсдорф» - это урбанистическая фантазия художников, сборный образ. Мы делали абстрактную городскую карту, удобную с точки зрения геймплея. Это было удобно для использования её в будущем на Глобальной карте.

Ходят слухи, что рабочее название карты было «Хренсдорф»...
Была мысль выпустить карту под этим названием, но появился вопрос, как мы будем писать его в технической документации. «Химмельсдорф» - это результат игры слов, «himmel» в переводе с немецкого - небо, небосвод, a «dorf» - село, небольшой город. После создания собирательного образа немецкого города, мы приступили к работе над советским аналогом. Так у нас появилась карта «Энск».

Что послужило основой для создания «картинки» города?
У нас не было задачи делать сугубо немецкий город, он просто должен был стать типично европейским. Сотрудники, которые путешествовали по Европе, принесли свои фотографии. Те из них, что подошли, и стали основой для карты.

Как на карте появились реальные памятники культуры?
Когда мы выбирали здания для референсов, часто не было времени разобраться в том, что это за строения. Позже оказалось, что то, что показалось нам типичным, было уникальным. Например, красная ратуша на «Химмельсдорфе» - это Королевский замок, который стоит в Варшаве. Конная статуя, украшающая мост Гоген- цоллернов в Кёльне, была взята с чёрно-белой фотографии 1930-х годов по запросу в поисковике.

Мы тщательно подходили к деталям и объектам среды, искали их исключительно на чёрно-белых фотографиях. Это вывески на домах, дорожках, светофорах, отбойниках, лавочках, фонарях.
Иногда при поисках фотографий приходилось изощряться. В воспо-минаниях немецких солдат времён Второй мировой упоминалось, что во всех телефонных будках Германии была надпись «Fasse dich kurz», что означало «Излагай кратко». Только по этой фразе удалось найти изображение телефонных будоктого времени.

По какому принципу проектировался «Химмельсдорф»?
Карта должна быть сбалансированной и симметричной сточки зрения геймплея. Сначала мы построили эту городскую симметрию, а потом уже начали придумывать для неё наполнение.
Одинаковые домики смотрелись бы однообразно, поэтому продумывались высоты, на которые легко можно будет ориенти¬роваться в игре. На одной стороне таким ориентиром стала церковь, на второй - ратуша со шпилем. Чтобы различать визуально стили городской застройки, на стороне церкви решили сделать типичный европейский квартал, а возле ратуши воспроизвести архитектуру времён Третьего рейха. Получился условный административный квартал.

Карта появилась в игре уже в за-конченном виде, или доводилась до ума постепенно?
Первая итерация «Химмельсдорфа» появилась в закрытом бета-тесте игры. Игроки ездили между безликих коробок и писали на форумах о том, что у зданий не хватает текстур. Действительно, некоторые дома представляли собой временные примитивные «коробочки», из которых ком-поновались будущие кварталы. Карта наполнялась контентом постепенно.

Как удалось решить проблему с выстраиванием освещения на узких городских улочках?
Это стало довольно сложной проблемой. Мы перебрали много вариантов положения солнца над горизонтом. Свет решал художественную задачу, но при этом не должен был мешать игрокам. Нужно было создать ощущение естественности освещения, чтобы падающие тени подчёркивали геометрию и при одном взгляде на карту чётко прочитывались направление улиц и рельеф.
Но в итоге одна часть игроков ехала против солнца, у второй же оно оставалось позади. Тогда мы изучили статистику, посовещались с художниками и оставили солнце на одной из сторон, чтобы команды были в равных условиях.

Вы упоминали, что за «Химмельсдорфом» последовал «Энск». Другие городские карты создавались на основе тех же визуальных материалов?
Поскольку эта карта была первой картой городского типа, мы сразу рассчитывали на то, что созданный контент будет использоваться и в дальнейшем.
Наполнение «Химмельсдорфа» давало возможность в разных комбинациях создавать другие локации: небольшие сельские городки или индустриальные районы. Например, в районе железной дороги размещено много мелких объектов, которые позволяли формировать городскую инфраструктуру.
Так, благодаря «Химмельсдорфу» появился сет городских домов и зданий для карт европейского региона. Он использовался на многих локациях, которые появились позже. Это позволило выпускать более «лёгкие» обновления.

Здравствуйте, уважаемые читатели нашего информационного портала сайт . Сегодня мы вас познакомим с легендарной картой World Of Tanks - Химмельсдорф , а также ее клоном - Зимний Химмельсдорф .

Сразу же скажу вам, что Химмельсдорф и Зимний Химмельсдорф отличаются лишь визуальным составляющим, а геймплейно эти карты идентичны. Поэтому мы объединили рассказа об этих картах в один гайд и вам следует играть на них абсолютно одинаково.

Общая информация.

Химмельсдорф wot является старейшей картой в игре с порядковым номером - 4. Она была введена в игру еще на стадии альфа-теста в обновлении 0.2 (5 марта 2010 года) и, кстати, до сих пор не потеряла своей актуальности даже при условии, что на "Химках" никогда не было значительных изменений и доработок. Карта летнего типа, имеет небольшие размеры 700*700 метров, доступна для боев 3 - 11 уровней в двух режимах случайных боев - стандартный и встречный. wot Химмельсдорф - это полностью городская карта, которая представляет собой некий район большого города близ железнодорожного вокзала.


Картинка 1. Миникарта стандартного боя.


Картинка 2. Миникарта встречного боя.

Зимний Химмельсдорф wot - это визуально переработанный Химмельсдорф под зимний тип. В игру эта версия карты была введена значительно позже ее прародителя, в обновлении 0.8.11 (11 февраля 2014 года), а поскольку оригинал во все времена был шикарен, то и копия получилась не менее отличной. wot Зимний Химмельсдорф имеет такие же размеры, но доступна она для боев даже в "песочнице" (1 - 11 уровни боев) в тех же режимах боев.

Перейдем к рассмотрению ключевых элементов карты.


Картинка 3. Условные обозначения.

Выделить какие-либо наиважнейшие составляющие карты Химмельсдорф очень сложно, так как тут каждый переулок, каждый домик, каждая улица играют ключевую роль в боях. Кроме этого, карту не стоит делить на фланги и направления, а воспринимать ее следует как единое целое. Я же для вас попытаюсь выделить несколько элементов карты, чтобы вы могли проще ориентироваться на ней.

  1. Железная дорога тянется вдоль всей левой части карты, а в самом верхнем левом углу находится железнодорожный вокзал , в который можно заезжать. В целом, эта местность является самой открытой на всем Химмельсдорфе, сюда может работать даже артиллерия по подставляющимся противникам. Однако, самой открытой эту часть карты можно назвать только на словах. На деле же здесь очень много укрытий и, если не играть а-ля "о-ло-ло", то вас не достанет ни один враг. Зачастую Железную дорогу используют быстрые танки для прорыва по флангу, а позади могут стоять ПТ-САУ и артиллеристы. В режиме встречного боя в центре железной дороги располагается база, как вы можете видеть на миникарте выше.
  2. Привокзальная улица отделена от железной дороги не разрушаемыми постройками, но имеет несколько проездов как направо, так и налево. Очень длинная и прямая дорога, ее практически всегда контролируют ПТ-САУ и прочие любители пострелять издалека. Практически не пригодна для продавливания, за исключением редких случаев.
  3. Параллельные улицы для каждой из команд, а между ними находится центральная площадь, от которой они отделены полуразрушенными домами. Через руины с этих улиц контролируется весь центр карты, параллельная вражеская улица, а также подставляющиеся противники на горке. Кроме этого, с этих улиц контролируются выезды из "банана" или привокзальной дороги.
  4. Центральная площадь Химмельсдорфа расположена в самом центре карты, а по периметру площади расположены наиважнейшие элементы карты: привокзальная улица, "банан", две параллельные улицы. Однако от всего этого площадь отделена разрушенными постройками, правда есть большое множество прострелов и проездов через руины. Для игры не пригодна практически полностью. Единственный вариант использования центральной площади на Химмельсдорфе - поджим под вражескую сторону, однако, если вы не опытный игрок, то даже не пытайтесь провернуть такой прием, так как нужно точно знать куда поджиматься, откуда простреливают и положение противников на миникарте.
  5. "Банан" . Тот самый знаменитый "банан". Вытянутая, узкая и слегка дугообразная улица справа от центральной площади. Отличное место для крепких, тяжело бронированных танков. Здесь можно и давить, и танковать, и успешно сдерживать врагов. Если вам удастся продавить банан, то вам откроется очень много возможностей по неожиданному заходу противникам в тыл. Направление, открывающее такие грандиозные возможности, обязательно должно обороняться!
  6. Горка или замок. Самое возвышенное место на карте. В целом, это открытая площадь, в центре которой стоит высокий замок, разделяющий команды и препятствующий огню артиллерии. Ехать сюда долго, в гору, но здесь могут воевать абсолютно любые типы танков в пределах разумного (естественно, танки типа Maus сюда будут ехать пол боя, но вот ИС-7 или Т110Е5, например, вполне могут повоевать на горе).
Расположение баз и респаунов в режимах стандартного и встречного боев вы можете посмотреть на миникартах выше.

На Химмельсдорфе ни в коем случае нельзя бросать какое-либо направление! Союзные танки должны относительно равномерно занимать позиции по всей карте.

А теперь поговорим о том, как играть на карте Химмельсдорф wot.


Как я уже говорил выше, для рандомного Химмельсдорфа не существует какой-то конкретной тактики для конкретных танков. Здесь необходимо играть абсолютно всю карту без исключений. Несколько более или менее явных пунктов я для вас ниже выделю.

  • Артиллерия на этой карте страдает. Для нее практически нет прострелов и удобных, безопасных позиций. Смело можно говорить о том, что артиллерия на этой карте - балласт команды. Наиболее удобные позиции я выделил на картинке выше коричневыми областями. С этих позиций обстреливается железная дорога и кое-где горка. Однако, назвать эти позиции безопасными нельзя, а поэтому вам стоит быть внимательными. На Химмельсдорфе вам предстоит постоянно искать прострелы и подставляющихся противников, чтобы наносить урон.
  • ПТ-САУ на Химмельсдорфе должны забыть о дальних прострелах и кустах, вам следует играть как тяжелый или средний танк. Если же вам жизненно необходимо постоять на одном месте и караулить врагов, то несколько таких позиций я выделил фиолетовым цветом. Однако, не следует расслабляться, вы обязательно будете светиться скорее всего даже до выстрела (это вам не Малиновка).

    А теперь рассмотрим самые очевидные места бое столкновений.

  • На горке бои происходят вокруг замка (показано синим цветом). Причем, если справа от замка безопасно, но маловариативно, то слева от замка намного больше возможностей, правда, к сожалению, там совершенно не безопасно (простреливают снизу).
  • "Банан" создан для танкования (показан красным цветом). Найти более удобное место на любой другой карте для тяжело бронированных танков невозможно. В целом же, возможности "банана" не ограничены, а успех напрямую будет зависеть от вашей смекалки.
  • Здание посреди железной дороги (показано зеленым цветом), за которым могут занимать позиции и укрываться от вражеского огня быстрые и маневренные танки. С этой позиции могут получаться удачные фланговые прорывы. Однако, для быстрых и маневренных танков есть более удобное направление - горка, вам предстоит выбирать.
Сейчас рассмотрим несколько хитрых позиций на карте Химмельсдорф, которые могут очень сильно удивить врагов, застав их врасплох.
  1. В этом месте находится удобный угол прикрытый насыпью. Эту позицию может использовать какой-либо танк верхней команды. Главное условие - обладать крепкой башней и хорошими скоростными показателями, чтобы успеть туда заскочить. Отсюда вы сможете очень сильно напрягать врагов и обстреливать их. Однако, если вас не будут прикрывать на железной дороге и привокзальной улице, то вас быстро оттуда выбьют.
  2. Также позиция для верхней команды. После взятия горки отсюда можно неплохо простреливать большую часть вражеских позиций.
  3. А это позиция аналогичная номеру 2, но для нижней команды и не столь удобная. Тем не менее, она предоставляет те же возможности.
Еще раз отмечу, что данную карту следует воспринимать, как одно целое направление. Здесь важна каждая улочка, каждый домик и каждая насыпь. Лучшая тактика игры на Химмельсдорфе - это полный контроль карты и аккуратное продавливание "банана" или горки.

Химмельсдорф в режиме встречного боя.

Зачастую в рандоме эти два режима отличаются очень сильно. Все из-за того, что респауны команд во встречке находятся прямо под горкой. В связи с этим, большинство танков едут именно на горку. Это не лишено смысла, так как поехав в низ, вы встретите небольшое сопротивление, а горку потеряете очень быстро и в итоге окажетесь в окружении.

Судя по всему, в режиме встречного боя, следует играть ориентируясь на союзников: союзники едут на горку и вы за ними, а если же союзники бросают горку, то и вам нет смысла там погибать.

Однако, лучше конечно мотивировать союзную команду до начала боя, чтобы заехать на горку. Все же это более надежный и стабильный вариант.

При этом, сражаясь на горке, необходимо крайне внимательно следить за миникартой, так как на моей памяти очень много боев здесь проигрывалось именно потому, что вся команда на горке, а пара врагов внизу берут базу.

В заключении.

Дорогие друзья, вот мы и рассмотрели одну из самых лучших и комфортных карт в нашей игре. Безусловно, не для всех, но все же Химмельсдорф - это нестареющая классика. Важно помнить о различиях между стандартным и встречным боями на этих картах.

До новых встреч, уважаемые игроки.

Это самая первая карта в игре. Появилась она 18 сентября 2009 года. Правда сейчас выглядит она совсем не так, как выглядела раньше. Размер карты составляет 600 на 800 метров, уровень боев с 1 по 11. Представляет она собой немецкий городок с лабиринтами улиц и площадей. Карта очень удобна для игры на СТ и ТТ. ПТ-хам тоже здесь должно понравиться, чего не скажешь о артоводах. Хотя я помню еще времена, когда выезжал на «химках» на своем 212 объекте и пэтэшил в городе. Но было это давно, да и 212 у меня уже нету. Карта примечательна еще и тем, что одинаковых боев я на ней еще не видел - каждый раз все по-разному. Конечно, есть так сказать общая тактика для всех.На этой карте больше всего любят играть тяжи. Оно и понятно - не стоишь где-нибудь в кустах и молишься «Хоть бы не заметили! Хоть бы арту убили!». Тут чувствую себя как рыба в воде. Да есть риск, что из-за угла выкатится какое-нибудь чудо и всадит в ваш любимый танчик пару снарядов. Ну, да ладно. Каких-либо приоритетных зон тут нет. Конечно, крайне важной стратегической точкой является горка. С нее отлично просвечивается фонтан и, если на железке есть хоть один союзный танк, то и туда можно шмальнуть. А вообще, захват горки предусматривает собой обход противника находящегося в кишке с тыла, уничтожение арты (но, она же никому ничего плохого не сделала?) и последующий захват базы.

Примерные пути разъезда для всех типов техники.

Зеленые точки — тяжи или ПТ.

Желтые точки — точки засвета.

Красные точки — арты.

Красные области — горячие точки, основные места боев.

Зеленые стрелки — простреливаемые направления.

Желтые стрелки — направления атаки СТ.

Синие стрелки — направления атаки ТТ.

Тактика.

Разбирать в этой статье атаки с разных респов я не буду. Особого смысла в этом нет, так как Химельсдорф дает полную свободу действий. Направления атак как с одной, так и с другой базы полностью идентичны. обязательно нужно взять горку. Сейчас все чаще туда стали ездить тяжи типа ИС-3, французы туда зачастили. И это придает бою некую перчинку. В кишке, по старой памяти сталкиваются старожилы игры и тяжи: туда стуча костями, ползет старая добрая «мышка» или новый и ужасный Т-95. Обычно в кишке погибает добрая половина танков обеих команд. Другая половина гибнет на горке. И лишь разрозненные танки вытягивают бой. На железку лучше всего ехать 1-2 СТ. Они, в общем, доберутся до базы противника не встретив особого сопротивления. Конечно, попотеть придется, но не очень. Зачастую железку охраняет несколько танков и пару ПТ, и даже . Бывает, конечно, что прет туда все толпа противника, но это крайне редко случается в рандоме. Так же видел пару раз как на горку ходили арты вместе с СТ. Удивить оно то конечно победить. Но не настолько же удивлять?! С одной стороны дело это хорошое. Такие быстрые арты как «гиви» и «Хум» доберутся туда без проблем, а стрелять оттуда одно удовольствие. Такой ход предпринять можно только с первой базы. Со второй ехать туда долго и не нужно (хотя бывало и такое).

Вот, наверное, и все. Удачи вам на улицах славного города Химельсдорфа и его нычках.

Здравствуйте, уважаемые читатели нашего информационного портала сайт . Сегодня мы вас познакомим с легендарной картой World Of Tanks - Химмельсдорф , а также ее клоном - Зимний Химмельсдорф .

Сразу же скажу вам, что Химмельсдорф и Зимний Химмельсдорф отличаются лишь визуальным составляющим, а геймплейно эти карты идентичны. Поэтому мы объединили рассказа об этих картах в один гайд и вам следует играть на них абсолютно одинаково.

Общая информация.

Химмельсдорф wot является старейшей картой в игре с порядковым номером - 4. Она была введена в игру еще на стадии альфа-теста в обновлении 0.2 (5 марта 2010 года) и, кстати, до сих пор не потеряла своей актуальности даже при условии, что на "Химках" никогда не было значительных изменений и доработок. Карта летнего типа, имеет небольшие размеры 700*700 метров, доступна для боев 3 - 11 уровней в двух режимах случайных боев - стандартный и встречный. wot Химмельсдорф - это полностью городская карта, которая представляет собой некий район большого города близ железнодорожного вокзала.


Картинка 1. Миникарта стандартного боя.


Картинка 2. Миникарта встречного боя.

Зимний Химмельсдорф wot - это визуально переработанный Химмельсдорф под зимний тип. В игру эта версия карты была введена значительно позже ее прародителя, в обновлении 0.8.11 (11 февраля 2014 года), а поскольку оригинал во все времена был шикарен, то и копия получилась не менее отличной. wot Зимний Химмельсдорф имеет такие же размеры, но доступна она для боев даже в "песочнице" (1 - 11 уровни боев) в тех же режимах боев.

Перейдем к рассмотрению ключевых элементов карты.


Картинка 3. Условные обозначения.

Выделить какие-либо наиважнейшие составляющие карты Химмельсдорф очень сложно, так как тут каждый переулок, каждый домик, каждая улица играют ключевую роль в боях. Кроме этого, карту не стоит делить на фланги и направления, а воспринимать ее следует как единое целое. Я же для вас попытаюсь выделить несколько элементов карты, чтобы вы могли проще ориентироваться на ней.

  1. Железная дорога тянется вдоль всей левой части карты, а в самом верхнем левом углу находится железнодорожный вокзал , в который можно заезжать. В целом, эта местность является самой открытой на всем Химмельсдорфе, сюда может работать даже артиллерия по подставляющимся противникам. Однако, самой открытой эту часть карты можно назвать только на словах. На деле же здесь очень много укрытий и, если не играть а-ля "о-ло-ло", то вас не достанет ни один враг. Зачастую Железную дорогу используют быстрые танки для прорыва по флангу, а позади могут стоять ПТ-САУ и артиллеристы. В режиме встречного боя в центре железной дороги располагается база, как вы можете видеть на миникарте выше.
  2. Привокзальная улица отделена от железной дороги не разрушаемыми постройками, но имеет несколько проездов как направо, так и налево. Очень длинная и прямая дорога, ее практически всегда контролируют ПТ-САУ и прочие любители пострелять издалека. Практически не пригодна для продавливания, за исключением редких случаев.
  3. Параллельные улицы для каждой из команд, а между ними находится центральная площадь, от которой они отделены полуразрушенными домами. Через руины с этих улиц контролируется весь центр карты, параллельная вражеская улица, а также подставляющиеся противники на горке. Кроме этого, с этих улиц контролируются выезды из "банана" или привокзальной дороги.
  4. Центральная площадь Химмельсдорфа расположена в самом центре карты, а по периметру площади расположены наиважнейшие элементы карты: привокзальная улица, "банан", две параллельные улицы. Однако от всего этого площадь отделена разрушенными постройками, правда есть большое множество прострелов и проездов через руины. Для игры не пригодна практически полностью. Единственный вариант использования центральной площади на Химмельсдорфе - поджим под вражескую сторону, однако, если вы не опытный игрок, то даже не пытайтесь провернуть такой прием, так как нужно точно знать куда поджиматься, откуда простреливают и положение противников на миникарте.
  5. "Банан" . Тот самый знаменитый "банан". Вытянутая, узкая и слегка дугообразная улица справа от центральной площади. Отличное место для крепких, тяжело бронированных танков. Здесь можно и давить, и танковать, и успешно сдерживать врагов. Если вам удастся продавить банан, то вам откроется очень много возможностей по неожиданному заходу противникам в тыл. Направление, открывающее такие грандиозные возможности, обязательно должно обороняться!
  6. Горка или замок. Самое возвышенное место на карте. В целом, это открытая площадь, в центре которой стоит высокий замок, разделяющий команды и препятствующий огню артиллерии. Ехать сюда долго, в гору, но здесь могут воевать абсолютно любые типы танков в пределах разумного (естественно, танки типа Maus сюда будут ехать пол боя, но вот ИС-7 или Т110Е5, например, вполне могут повоевать на горе).
Расположение баз и респаунов в режимах стандартного и встречного боев вы можете посмотреть на миникартах выше.

На Химмельсдорфе ни в коем случае нельзя бросать какое-либо направление! Союзные танки должны относительно равномерно занимать позиции по всей карте.

А теперь поговорим о том, как играть на карте Химмельсдорф wot.


Как я уже говорил выше, для рандомного Химмельсдорфа не существует какой-то конкретной тактики для конкретных танков. Здесь необходимо играть абсолютно всю карту без исключений. Несколько более или менее явных пунктов я для вас ниже выделю.

  • Артиллерия на этой карте страдает. Для нее практически нет прострелов и удобных, безопасных позиций. Смело можно говорить о том, что артиллерия на этой карте - балласт команды. Наиболее удобные позиции я выделил на картинке выше коричневыми областями. С этих позиций обстреливается железная дорога и кое-где горка. Однако, назвать эти позиции безопасными нельзя, а поэтому вам стоит быть внимательными. На Химмельсдорфе вам предстоит постоянно искать прострелы и подставляющихся противников, чтобы наносить урон.
  • ПТ-САУ на Химмельсдорфе должны забыть о дальних прострелах и кустах, вам следует играть как тяжелый или средний танк. Если же вам жизненно необходимо постоять на одном месте и караулить врагов, то несколько таких позиций я выделил фиолетовым цветом. Однако, не следует расслабляться, вы обязательно будете светиться скорее всего даже до выстрела (это вам не Малиновка).

    А теперь рассмотрим самые очевидные места бое столкновений.

  • На горке бои происходят вокруг замка (показано синим цветом). Причем, если справа от замка безопасно, но маловариативно, то слева от замка намного больше возможностей, правда, к сожалению, там совершенно не безопасно (простреливают снизу).
  • "Банан" создан для танкования (показан красным цветом). Найти более удобное место на любой другой карте для тяжело бронированных танков невозможно. В целом же, возможности "банана" не ограничены, а успех напрямую будет зависеть от вашей смекалки.
  • Здание посреди железной дороги (показано зеленым цветом), за которым могут занимать позиции и укрываться от вражеского огня быстрые и маневренные танки. С этой позиции могут получаться удачные фланговые прорывы. Однако, для быстрых и маневренных танков есть более удобное направление - горка, вам предстоит выбирать.
Сейчас рассмотрим несколько хитрых позиций на карте Химмельсдорф, которые могут очень сильно удивить врагов, застав их врасплох.
  1. В этом месте находится удобный угол прикрытый насыпью. Эту позицию может использовать какой-либо танк верхней команды. Главное условие - обладать крепкой башней и хорошими скоростными показателями, чтобы успеть туда заскочить. Отсюда вы сможете очень сильно напрягать врагов и обстреливать их. Однако, если вас не будут прикрывать на железной дороге и привокзальной улице, то вас быстро оттуда выбьют.
  2. Также позиция для верхней команды. После взятия горки отсюда можно неплохо простреливать большую часть вражеских позиций.
  3. А это позиция аналогичная номеру 2, но для нижней команды и не столь удобная. Тем не менее, она предоставляет те же возможности.
Еще раз отмечу, что данную карту следует воспринимать, как одно целое направление. Здесь важна каждая улочка, каждый домик и каждая насыпь. Лучшая тактика игры на Химмельсдорфе - это полный контроль карты и аккуратное продавливание "банана" или горки.

Химмельсдорф в режиме встречного боя.

Зачастую в рандоме эти два режима отличаются очень сильно. Все из-за того, что респауны команд во встречке находятся прямо под горкой. В связи с этим, большинство танков едут именно на горку. Это не лишено смысла, так как поехав в низ, вы встретите небольшое сопротивление, а горку потеряете очень быстро и в итоге окажетесь в окружении.

Судя по всему, в режиме встречного боя, следует играть ориентируясь на союзников: союзники едут на горку и вы за ними, а если же союзники бросают горку, то и вам нет смысла там погибать.

Однако, лучше конечно мотивировать союзную команду до начала боя, чтобы заехать на горку. Все же это более надежный и стабильный вариант.

При этом, сражаясь на горке, необходимо крайне внимательно следить за миникартой, так как на моей памяти очень много боев здесь проигрывалось именно потому, что вся команда на горке, а пара врагов внизу берут базу.

В заключении.

Дорогие друзья, вот мы и рассмотрели одну из самых лучших и комфортных карт в нашей игре. Безусловно, не для всех, но все же Химмельсдорф - это нестареющая классика. Важно помнить о различиях между стандартным и встречным боями на этих картах.

До новых встреч, уважаемые игроки.


Предистория:

Карта Химмельсдорф - одна из самых первых карт нашей замечательной игры. Она была добавлена 18 сентября 2009 в патче beta 0.1. Хотя Химмельсдорф и кажется на первый взгляд серым и унылым городом, на самом деле это одна из самых красивых карт в Мире танков. Её игровая локация симметрична. В обновление 0.8.11 в игру была добавлена карта Зимний Химмельсдорф.

Тактичные зоны
Химмельсдорф условно разделён на четыре направления:
  • Железная дорога;

  • Банан;

  • Гора;

  • Площадь.

  • Железная дорога.
Железная дорога - часть карты, которая находится на 1 и 2 линиях. Чаще всего здесь происходит перестрелка ПТ САУ по засвету ЛТ, которые тоже встречаются здесь довольно часто.
  • Банан.
Банан находится под горкой и является основным направлением ТТ. Они чувствуют себя здесь очень уверенно, так как здесь есть укрытие из-за которого можно спокойно стрелять.
  • Гора.
Гора - основное направление ЛТ и СТ. Здесь также можно увидеть быстрых ПТ, у которых заезд на горку не займёт много времени.
  • Площадь.
Площадь не является главной зоной для атаки, так как на ней абсолютно нет укрытий, но она может служить для подсвета на ЛТ или перестрелки на растоянии из бойниц. А ещё кибер спортсмены используют её для быстрого "раша" на СТ или ЛТ.

Миникарта

Карта

Стандартный бой

Встречный бой

Атака/оборона

Условные обозначения

Тактика игры на разных классах техники в стандартном бою

Игра на лёгком танке здесь довольно проста. На 9 и 0 линиях находится гора, на которую он легко заедет благодаря своей мобильности. С неё удобно светить город и можно простреливать некоторые его зоны. Если враги продавили горку, у Вас всегда есть план отхода. Но эту тактику можно использовать только в случае, если с вами поехало много союзных СТ. Если же это не так, одному есть шанс не продавить целое направление. Настоятельно не рекомендую использовать "короткую дорогу", потому что она может довольно быстро отправить Вас в ангар!

На 1 и 2 линиях расположена железная дорога, по которой также можно удачно просветить вражеских САУ и ПТ САУ. Также на "железке" находится несколько зданий, за которыми спокойно можно укрыться от вражеского огня. Этой тактикой можно спокойно пользоваться, так как на ж-д за Вами поедет как минимум, 1-2 ПТ, а большое количество противников тут встречается довольно редко. Если Ваш респ находится сверху, можно занять позицию на вокзале и полностью просвечивать оттуда 1 и 2 линии. Это можно сделать, благодаря небольшим размерам карты (всего 700×700 м).

Если Вы играете на очень быстром ЛТ, а в команде противников все медленнее Вас, можно просветить через центр. Игра на СТ также очень интересная! Если Вы играете на СТ с крепкой башней, Вы можете скрыть свою НЛД за кучами мусора, они находятся почти везде.

Вы можете поехать на "банан" вместе с тяжиками или на горку вместе с ЛТ (если Ваш СТ не обладает довольно крепкой бронёй в ВЛД и в башне, но имеет хорошую мобильность). Если Ваш респ находится сверху, Вы можете занять неплохую позицию на 2 линии, имея хороший прострел и скрывая самые уязвимые места вашего танка (эта позиция хорошо подойдёт для танков с хорошим бронированием башни).

Также, если Вы обладаете хорошей динамикой и обзором, можно просветить ж-д.

Тяжёлые танки. На Химмельсдорфе ТТ чувствуют себя более чем комфортно, так как есть очень много позиций, в которых можно скрыть свою НЛД и подставлять только крепкий лоб башни и корпуса. Такие позиции:

Чаще всего "тяжи" едут на банан и это правильное, но не единственное решение! Если по 3 линии поехало мало союзников, их следует поддержать. Но если говорится про "танкование", то тут "банан" незаменим! На "банане" очень много мусора, за которым также можно спрятать уязвимую НЛД, и при этом иметь возможность нанести много урона. Также на карте есть замечательная позиция на главной площади - бойница. Заехав в неё, можно подставлять только крепкую башню и иметь хороший прострел по врагам. При этом, если твой "тяж" обладает неплохим обзором, можно ещё и подсвечивать врагов через площадь.

ПТ САУ. Игра на ПТ САУ в городе сложнее, чем на открытой карте, но также может быть довольно интересной! На 1 и 2 линиях А и В есть заброшенный ж-д вокзал, в который можно заехать и иметь неплохой прострел по "железке".

Если Ваша ПТ обладает хорошей бронёй во лбу, можно занять позицию на "банане". А если Вы играете на подвижной ПТ САУ, также можно поехать на горку и, если союзники её продавили, спокойно простреливать танки, которые находятся в городе.

На ПТ также можно поехать к центру, если вы не знаете куда ехать (право или лево) и отстреливать врагов через площадь. Затем можно заехать в бойницу и стрелять оттуда, при этом танкуя вражеские снаряды. Городская карта, а особенно "Химки"- это Ад для неумелого артовода, но и тут арта может нагибать, если знать нужные позиции. Играя на "арте" можно поехать в левый угол (верхний или нижний - зависит от расположение вашего респа) и иметь тоже довольно неплохой прострел по врагам, которые поедут по 1 и 2 линиям и по "банану". Также, если ваш респ находится снизу, из квадратов К1, К2 и К3 можно настреливать ещё и по горке. Конечно же, можно остаться на базе и никуда не уезжать. При этом Вы сможете простреливать площадь, 5 и 8 линии. Если союзники потеряли один из флангов, стоит переместиться на противоположный. Если ваш респ сверху, из квадрата А1 у Вас также открывается хороший прострел по горке и по горизонтали А.


Также можно поехать в квадрат А0 или К0 (зависит от респа).

Тактика игры на разных классах техники во встречном бою

Если во встречном бою Вас респает внизу, желательно просветить низ, что бы показать, сколько танков съехало с горы до того момента, как ваши союзники забрались на эту гору. Это единственное, как может проявить себя ЛТ в роле светляка. Остальное же это играть в крысу. Что бы показать, сколько вражеских танков поехало на гору, а сколько с неё съехало, нам нужно просветить 5 и 6 линии. Для этого нужно съехать в низ и пролететь по центру. Затем, учитывая хороший обзор ЛТ, можно потихоньку проехать по 1 и 2 линиям. Но это надо делать очень тихо и не далеко. Потом можно обойти врагов на 3 линии со спины. На СТ есть смысл поехать на горку, но есть ещё одна точка, куда можно поехать. Если Ваш респ находится сверху, то эти точки - 1, 2 и 3 линии, а если Ваш респаун снизу, то эта точка - G3. Эти точки очень сильно решают ход событий. Почему же они настолько важны? Да потому что с них можно спокойно простреливать гору. Естественно, эти точки можно занять и не только на СТ.


Тяжёлые танки. Если Вы видите, что союзники могут потерять гору, то имеет смысл поехать на неё и поддержать их. Ели у Вас нет желания ползти наверх и Вас зареспало внизу, нужно агресивно действовать на "внешке". Для этого нужно занимать квадрат G3 или G4. Если Вы понимаете, что на 3 линии безопасно, можно попробовать пострелять по горке.


ПТ САУ. Играя на ПТ, можно стать в квадрат D2 и простреливать горку. Также есть вариант стать в квадрат A1 или C2 и простреливать "железку". Далее, если на 1, 2, 3 линиях нет врагов, можно обойти их сзади. Но если Ваша ПТ не обладает хорошей динамикой, можно стать на захват. Применение этой тактики в бою: http://wotreplays.ru/site/11300475#himmel_sdorf-goga272-isu-152
Хотя для артилерии это не самая удобная карта, от неё может зависить исход боя. Вы можете встать в квадрат А0 или К0 (зависит от респа) и хорошо простреливать горку.

Можно также поехать вниз в квадрат К1 или А1 и тоже иметь неплохой прострел (если Ваша САУ обладает хорошей динамикой). Ещё можно встать в квадрат К4, если Ваш респ находится снизу. Эта позиция хорошо подойдёт тяжёлым крупнокалиберным САУ.

Тактика игры в командном бою

Игра в КБ на Химмельсдорфе очень интересная! Карта очень ситуативная. Здесь нужно быстро думать и не менее быстро действовать. Нередко приходится менять тактику прямо во время боя. Давайте основные тактики и разберём.

Тактика игры для атакующей команды

Стандартный разъезд команды союзников выглядит следующим образом: * Один брелок светит банан на 7 линии, другого отправляем на ж-д. Его задача - подсвечивать 2 линию. Хорошее место есть в G1. Ещё одна позиция - куст в H1. Имейте ввиду, ехать туда по короткому пути нельзя, Вас могут уничтожить. По этому светляку надо ехать через К1.

* Тяжи. Одну "тройку" ставим в G6, другую в G4. Рядом с ней на J3 Становится АМХ-50-100. Она стоит за углом и не вылезает, так как можно получить лишний урон. В случае вражеского "раша" по 3 линии, его подсветит танк из G6. Вторая "сотка" едет в G3. Её задача на этом этапе - прятаться за домом и не попадать в засвет. * Бульдога отправляем на гору.

С разъездом разобрались. Как Вы могли заметить, он довольно осторожный, но дело в том, что наш состав не совсем подходит для городской карты. Особенно сложно будет победить в играх против тяжёлых сэтапов. С такого примера и начнём: Против нас 5 тяжей. У соперников больше очков прочности, лучше броня, мощнее орудия. В городских кварталах - это серьёзное преимущество. Обычно в таких ситуациях вражеская команда "рашит". Мы это знаем и стараемся использовать свой козырь - мобильность. А точнее бульдога. Он приезжает на гору раньше любого противника и становится у насыпи. Другие наши танки также заняли свои места. Все возможные подступы к базе подсвечиваются, и атака соперника не станет для нас сюрпризом. Ждём... Есть информация от светляка на ж-д. Вражеская команда "рашит" по 2 линии. Готовимся встречать противников в G3. У бульдога есть соблазн пострелять с горы, но делать этого нельзя. На счету каждая секунда и нужно срочно ехать вниз, что мы и делаем. У тяжей во всю идёт бодрое танковое рубилово, но тут мы начинаем захват вражеской базы, и соперники оказываются в сложной ситуации. В итоге, победа за нами! На первый взгляд, мы выиграли достаточно легко, но есть несколько очень важных деталей. Обратите на них внимание! Во-первых, это т1 на ж-д, он разрушает вогоны и именно благодаря этому подсвечивает вражеские танки гораздо раньше.

Не забывайте делать также! Другая важная вещь - "тройка" из G6. Она изначально сведена в D2 и при первом же свете противника, безнаказанно наносит ему урон. Хороший прострел. Не менее важна и игра "сотки" в J3. Она не светилась раньше времени. Мы заманили соперника в G3, а потом устроили перекрёстный огонь. Нельзя не сказать и о бульдоге. Если вражеского т1 нет на горе, то как правило, он стоит в E7 или С8.

Наш брелок не проедет банан без помощи американца. По этому бульдог спускается с горы и первым делом уничтожает вражеского светляка. Благодаря этому, на захват становятся 2 танка и шансы на победу заметно возрастают. И наконец последняя деталь, без которой мы могли бы и проиграть. Когда начался захват базы, соперник отправил назад один из своих тяжей. В такой ситуации, самое главное - уничтожить именно его. Пусть и ценой своего танка.

Мы сделали всё по тактике и закономерно победили. Но если вражеский тяж возвращается через 3 линию, наши тяжи бессильны. И на помощь приходит простая математика. Если видим, что захватить базу не успеваем, ждём до последнего и убегаем. Благо, скорость позволяет. При чём убегает бульдог не в рандомное место, а к своим. Уничтожаем врагов, пока они в меньшинстве. И добиваем оставшихся. Следующий пример: Наш разъезд стандартный: бульдог едет на гору и подсвечивает сразу несколько вражеских восьмёрок. Оставаться на верху крайне опасно. Не менее опасно оставаться и G-линии. Она отлично простреливается с горы. Едем всеми танками к базе противника. На пути встречаем вражеского светляка. Для соперника наша атака - уже не сюрприз, по этому всё нужно делать быстро и чётко. Одна "тройка" становится в бойницу, другая в проезд на В5. "Сотку" ставим тут же на углу дома. За ней и прячем брелки. Обратите внимание, как сделать это правильно!

Чтобы к нашим танкам не приехали сбоку, вторую "сотку" оставляем за насыпью в D5.

Мы прикрыли себя со всех сторон. Стреляем по "фокусу" и закономерно побеждаем. Идём дальше: Следующий бой. Разъезжаемся по стандарту, но кроме вражеского т1 никого не видим. Это означает, что соперники остались на своей базе. Мы ещё не засветили их, но уже имеем представление о расстановке вражеской техники. Приблизительно она выглядит так:

Вскрыть такую оборону крайне сложно, к тому же дело усугубляется наличием у врага двух "борщей". Пробуем перевернуть ситуацию и заставить противника атаковать. Для этого собираем все танки, оставляем одну "сотку" в D5, а остальными едем по 5 линии на захват. При такой тактике очень важно - не засветиться раньше времени и максимально быстро проехать B5. Обратите внимание, что т1 пересекают опасный проезд, прячась за "соткой". Мы въехали в круг, спрятали брелки, и теперь соперник вынужден не прятаться за углом, а идти в атаку. А нам только это и надо. "Тройки" танкуют, одна "сотка" снова выполняет роль прикрытия для т1.

А другая не даёт зайти к нам с фланга. И тут есть один нюанс. Если кто-то из противников пытается проехать к нам по D-линии, то эта "сотка" без проблем уничтожит его. Но если все вражеские восьмёрки светятся в районе В4, то наш француз должен заходить к ним с тыла и выдавать полный барабан урона. Так и делаем.

Выиграть - уже не проблема. Если вражеский сэтап похож на наш, то проигрывает тот, кто ошибся первый. P.S. На миникартах базы расположены неправильно, но это не меняет суть! Командные бои проходят в режиме атака/оборона.
Эту тактику можно использовать в турнирах и укрепах, но вместо т1 брать elc even 90.

=== Бонус ===

Прикольные баги)))
Первый баг


Второй баг Второй баг тоже находится в доме, но уже на 3 линии. Этот дом, в отличии от предыдущего не такой просторный, но всё равно "нычка" интересная.


История карты, созданная разработчиками.
Химмельсдорф. Небольшой тихий городок, расположившийся в юго-восточной части Германии, в долине реки Эльцбах. Своими корнями история Химмельсдорфа уходит в далекий 1157 год. Именно тогда под покровительством Фридриха I Барбароссы было начато возведение величавого замка, ставшего ярчайшим представителем монументального искусства средневековья.

Теперь замок находится в северной части центра Химмельсдорфа, возвышаясь над улочками города. С двух сторон к нему восходит крутая мощенная булыжником дорога, а с его территории открывается прекрасный вид на центральный парк, жемчужину эпохи классицизма, отличающуюся четкой, геометрически точной симметрией форм.

Но, помимо эстетической, парк выполняет еще и практическую функцию, отделяя друг от друга две эпохи в жизни Химмельсдорфа. По правую сторону от парка раскинулся старый город, с узкими улочками и небольшими постройками эпохи средневековья и возрождения. Центром старого города является рыночная площадь, на которую выходит костел - символ готического искусства.

Слева от парка находится новый город, воплощение идей немецкого неоклассицизма. В основу района легла старая ратуша, вокруг которой были возведены современные административные здания.

Химмельсдорф находится на пересечении нескольких железнодорожных веток, поэтому вокзал, построенный к югу от парка, играл важную роль в экономическом развитии города вплоть до его бомбардировки авиацией союзных войск.

Удачи в боях!